Contacts
Contacts are NPCs who serve as sources of the information, way-in to other NPCs, goods, and services for the PCs. The biggest difference between contacts...
Contacts are NPCs who serve as sources of the information, way-in to other NPCs, goods, and services for the PCs. The biggest difference between contacts...
Standard Navigation and Astrogation Start Thrusters: Though this is rarely an issue, a starship’s thrusters need a short amount of time to warm up before...
I Shadowrun 5th edition har ”miniguns” samme kadence som øvrige våben i samme kategori ved relevante firing modes (SR5 180). F.eks. skyder en GE Vindicator...
Vi har lavet en house rule mht Karma. For det første får I [Printed karma value]x3 for hver mission. Det vil være i omegnen af...
Vi stoppede lige midt i en biljagt gennem Chicago, så I skal se nedenstående videoer til næste gang. Det sætter ligesom scenen og hvad I...
Reglerne for SINs givet i grundbogen side 362. Dette dokument udvider disse regler, med både fluff guidelines men også i forhold til hvilke ratings, der...
Nedenfor er lidt hjælp til at komme i gang. Jeg forventer ikke, at I har læst alle regler i grundbogen. Jeg er nogenlunde inde i...
I Pathfinder Unchained på side 136-137 foreslås en udvidelse af hp systemet kaldet Wound Thresholds. Jeg synes, det er en reel "problemstilling" de forsøger at...
Paizo har netop udgivet et nyt supplement til Pathfinder core rules, som de kalder Pathfinder Unchained. Paizo selv skriver følgende: Get ready to shake up...
By public demand (måske mest vores egen) har Jacob og jeg udtænkt et regelsæt for Quick Combat (QC). Bevæggrund og form er meget lig Combat...
Da vi lavede vores characters, valgte vi en alignment (eller livsanskuelse, som vi kaldte det tilbage i Kløvedal). Af og til snakker vi om det...
Jeg er stødt på en Pathfinder Campaign Setting, som Paizo (udgiveren af Pathfinder) har lavet, som beskriver deres default setting for Pathfinder (ligesom Mystara var...
Jeg har lavet nogle regler for biblioteker, og hvordan man bruger dem i forbindelse med research. Samtidig har jeg lavet et excel ark, der hjælper med...
Så har Brian og jeg været i gang igen, og denne gang sker der for alvor spændende regelændringer. 1. Ligesom i Next kan man nu...
Som vi snakkede om i starten af den igangværende kampagne, forsøger vi at holde den på forholdsvist lavt blus, hvad angår magiske items. Det har...
Brian og jeg samler de regler, som vi selv finder på, eller som vi ændrer i forhold til standard Pathfinder, her. Bemærk særligt 0-level spells...
Wizards har netop frigivet seneste D&D Next playtest package, som indeholder rigtigt, rigtigt mange ændringer. Pakken kan findes her. Start med at læse dokumentet "00...
Hehe… Skal lige se om ikke jeg kan gentage succesen med Skill systemet :p Dette er ment som en meget forsigtig føler og en forespørgsel...
Der har været en del diskussion angående skill systemet (eller manglen på samme?) i D&D Next. Det har foranlediget mig til at analysere lidt på...
På sidste session var der lidt tvivl om hvad "insubstantial" helt præcist dækker over (det var der i hvert fald for mig). Nu har jeg...
Wizards of the Coast arbejder på højtryk på næste udgave af D&D, som i stedet for 5e eller 5.0 kommer til at hedde Next. Gad...
For nogle måneder siden indførte vi vores egen regel for skade ved critical hits. Målet med ændringen var, at vi kunne rulle lidt flere terninger,...
Vi har et par gange diskuteret, hvor vidt det er muligt at lave en immediate interrupt mod en trigger, som man ikke er opmærksom på,...
Følgende er reviderede skill DC'er for en given level stjålet fra wizards.com, men gengivet her hvis wiz skulle slette deres. Level Easy Moderate Hard 1...
Jakob og jeg har modificeret CC reglerne en smule. Her er den nyeste version. Combat Challenge, v. 1.1 Ændringer fra version 1: Defenders der får...